El sistema de puntos decide quién gana la liga y, sobre todo, cómo se siente la gente al respecto. Un reparto bien pensado premia a los que ganan y evita discusiones cuando dos equipos acaban igualados. Veamos las opciones más habituales.
Puntos por encuentro: 3-1-0 o 2-1-0
| Sistema | Victoria | Empate | Derrota | Cuándo usarlo |
|---|---|---|---|---|
| 3-1-0 | 3 | 1 | 0 | Lo más habitual. Premia ganar y desincentiva especular con el empate. |
| 2-1-0 | 2 | 1 | 0 | Clásico. Más parejo; el empate pesa más. |
| 1-0 | 1 | 0 | 0 | Si el empate no existe (por ejemplo, con encuentros de partidas impares). |
Si tus encuentros tienen un número impar de partidas (5 o 7), el empate no es posible y bastará con 1-0 o con 3-0.
Partidas dentro del encuentro
Además de los puntos del equipo, conviene guardar el marcador del encuentro (por ejemplo, 4-3), porque servirá para desempatar. Cada partida ganada suma 1 al marcador (o 0,5 si la partida puede acabar en tablas o empate).
Criterios de desempate más usados
- Diferencia de partidas: partidas a favor menos partidas en contra en toda la liga.
- Partidas a favor: el equipo que más partidas ha ganado.
- Enfrentamiento directo: resultado entre los equipos empatados (solo vale con dos empatados, o mini-liga entre ellos).
- Sorteo o partido de desempate si todo lo anterior empata.
Elige el orden de criterios antes de empezar y escríbelo en el reglamento. Cambiarlo con la liga empezada es la mejor receta para una discusión.
Ejemplo práctico
Dos equipos acaban con 18 puntos. El equipo A tiene un balance de 31 partidas a favor y 25 en contra (+6) y el B de 29 a 24 (+5). Con el desempate por diferencia de partidas, el campeón es el A. Si hubiera elegido el enfrentamiento directo y B ganó los dos duelos, el campeón sería el B. Por eso importa fijarlo antes.
Ranking individual: cuántas partidas hacen falta
Si además llevas un ranking de jugadores, define un mínimo de partidas para clasificar; si no, alguien que solo juega una partida y la gana tendría el 100 %. Una regla sencilla es exigir un porcentaje de las partidas del jugador más activo (por ejemplo, el 60 %): así el listón sube solo a medida que avanza la temporada.
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